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Regolamento gioco di carte macchiavelli


regolamento gioco di carte macchiavelli

Per nessun motivo si possono prendere nella dotazione di mano carte giacenti in tavola né, al termine dell'operare, si possono lasciare in tavola carte non combinate o combinazioni di meno di tre carte.
Machiavelli, luogo origine, derivato del, ramino, regole.
La sua comparsa tra i giochi da tavolo è collocabile nel secondo dopoguerra.
Nel caso il giocatore pescherà una carta dal tallone e solo al turno successivo potrà depositare la o le combinazioni che non aveva giocato.Immaginiamo che il giocatore, tra le carte che ha in mano, abbia anche una Q ed una.L 'operare del Machiavelli è la manovra caratteristica di questo gioco in quanto contempla la possibilità da parte di ogni giocatore al suo turno di rivoluzionare a tombolo resort e spa piacere le combinazioni già formate giacenti in tavola per aver modo di formare gratta e vinci super portafortuna trucchi uno o più giochi.Immaginiamo che il giocatore di turno voglia depositare sul tavolo un A, egli può cambiare le combinazioni sul tavolo in modo da formare tre scale: una di Cuori, una di Quadri e una di Fiori.Il giocatore che riesce a mettere in tavola, operando o non operando, almeno una delle carte che ha in mano, passa il turno senza prendere carte dal tallone: il giocatore che al suo turno non mette carte in tavola prende la carta superiore del tallone.Il mazziere, scelto a sorte per la prima smazzata, distribuisce in senso orario, una ad una, coperte, tredici carte a testa e ripone il tallone a faccia in giù sulla tavola.
Sul tavolo sono disposti un tris di sette (picche, fiori e cuori una combinazione di quattro otto (tutti i semi voi avete in mano un sette di quadri, un sei di fiori e un nove di fiori.Il gioco passa al giocatore immediatamente seguente in senso orario: al suo turno un giocatore prima di prendere le carte dal tallone può "operare" ovvero mettere in tavola combinazioni formate e/o aggiungere carte della sua mano a combinazioni messe precedentemente in tavola da lui stesso.Il Machiavelli come tutti i Ramini, si impernia sulle combinazioni di almeno tre carte di uguale valore e diverso seme oppure di seme uguale in sequenza ininterrotta.Lo scopo del gioco è quello di formare delle scale di carte, piazzando delle combinazioni con lo stesso seme (per esempio la scala di picche, che può essere anche solo formata da tre o più numeri adiacenti come il due, il tre e il quattro).Se un giocatore al suo turno inizia ad operare, quindi si accorge di aver sbagliato i suoi calcoli e non è in grado di rimettere a posto le combinazioni in tavola, viene costretto a prendere le tre carte superiori del tallone mentre le carte.Secondo una variante è possibile mettere in tavola 4 carte all'inizio del gioco per aiutare la formazione delle prime scale.Il risultato finale sarebbe: 10 J Q 10 J Q 9 10 Q Questo risultato finale è corretto.Tenta di modificare le carte in tavola creando una scala di Cuori, una di Quadri e una di Picche.Il Machiavelli è un gioco relativamente nuovo ma già presenta interessanti varianti tutte caratterizzate dalla possibilità di rivoluzionare le combinazioni già in tavola.Apertura del gioco modifica modifica wikitesto Inizia il giocatore che si trova a sinistra del mazziere.Le carte lasciate disordinatamente sul tavolo verranno successivamente ripristinate dagli altri giocatori.Potete quindi aggiungere il sette di quadri al tris di sette, prendere il sette di fiori e l'otto di fiori (lasciando quindi due tris sul tavolo) e comporre una sequenza con sei, sette, otto e nove di fiori, mettendo giù due carte.Ora, il giocatore, può aggiungere il suo A alla scala di Fiori.Date le sue caratteristiche, non è generalmente ascrivibile ai giochi d'azzardo, ma piuttosto ai giochi di società.Il giocatore di turno vuole provare a depositare sul tavolo un 9 che ha in mano.


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